韦诺之战 1.12 新增元素

这个版本的众多改进从标题画面就开始了,画着韦诺及周边区域的地图以一种全新的视觉效果展现给您。开始一局新游戏——单人或多人模式——展示了一个全新设计过的界面,有着更加精简和现代的设计。根据我们对简洁性和一致性的承诺,游戏中每一个对话框都体现了这种新设计和其他众多细节改进。

标题画面

玩家可见的改进

韦诺之战屏幕截图

小地图现在提供可选择的显示模式,有更多细节可视化的单位、地形和村庄表现。很多边栏元素已根据当前的屏幕分辨率重新安排和调整,能更好地利用可用空间,选中单位的团队旗帜和编号也更容易看到。在战役和多人游戏场景中的领袖和指定的英雄单位也增加了星状的椭圆装饰,以方便在场上快速分辨。

韦诺因为有了多样和新颖的附加内容而蓬勃发展,这次附加组件管理器包得到了期待已久的加强,如直接在列表中显示每个插件的安装状态,按类型或状态过滤选择,能够直接链接到作者在我们官方论坛上的反馈帖子。

像行尸、无魂怪等有特殊变化的单位,现在在内置帮助系统里有一段专门记录变化的完整过程。新的顶级目录也增加了,向新人介绍不同类型的附加组件,并为每个多人派系提供了一个概述。

众多游戏单位都有了美术改进,包括骑手、龙骑士、精灵侦察兵等单位升级路线。矮人战士和矮人雷霆战士单位升级路线,不死族幽鬼和骷髅战士也有了自己的全新动画。几种通用的画像也增加或更新了:矛兵、食人魔、树人、远古巫妖、幽魂和一些巨魔单位。

战役

韦诺之战屏幕截图

大量附加的画像变化已经被加入韦诺的主线战役,王座继承人东部入侵都有了一组新的画像。

为了配合新标题画面的艺术改进,所有的战役故事中的路线地图都以同样的方式重画过,并且一些先前缺少路线图的战役也有了新式的地图。

大多数主线战役也有多项画面和玩法的改进。值得注意的是,黑眼之子整体都进行了平衡,使难度符合其专家级战役的设定。许多东部入侵的场景有了重大改进,有些进行了完全的翻新。

尽管所有的战役菜单上都标识了难度级别,玩家仍常常低估战役的挑战性,在半途面对难以逾越的障碍。基于这个情况,在读取游戏对话框添加了一个新选项,可以让玩家在场景最开头调整难度。

多人游戏

韦诺之战屏幕截图

这个版本能见到在多人游戏中玩家可玩的新派系——哈里发。您可以在游戏中选用“默认+哈里发”时代,这个派系的子民缺乏魔法师,而擅长于利用地形在黎明或者黄昏发起进攻。他们的兵种有守序和边缘单位,治疗者、高命中率的肉搏型战士,可怕的骑兵型射手。哈里发单位常常比保皇军队更贵,不过有更高的机动性来平衡——尤其在丘陵地形。

我们实现了一种新的附加组件,多人游戏模组。模组独立于选择的时代或地图,实现了游戏规则的变更。因此,附加组件的制作者能够设计脚本来提高或者改变游戏的可玩性,而不被特定的时代或地图限制。默认的安装包没有包含模组,不过您能从插件服务器下载尝鲜。

多人游戏创建进行了重新设计,分成了两步。首先是要创建游戏,选择时代和模组,第二步允许附加的设置。新功能允许用户自制插件能够在屏幕上显示用户定制选项。此外,所有多人游戏界面都进行了改进,以适应多人战役待新变化,增加对相关信息的可见性,也加强了对低分辨率设备的支持。

关于加载多人战役和场景的许多bug已经被修复。关于[campaign] 标签的支持已经加入多人游戏模式,因此允许同一个战役既能在多人又能在单人模式中玩。结果就是,难度等级和其他单人模式战役的特点也在多人游戏中得到支持。多人战役也支持新的功能,包括在场景之间回到游戏大厅进行相关设置。最后,韦弥尔传奇战役已经成为第一个多人游戏战役。

我们添加了一些其他的功能以提高多人游戏的体验。游戏准备窗口添加了铃声音效,这样当所有玩家都选好了派系时,主机就能得到提醒。游戏开始时也会有音效。如果玩家从游戏中断开,他们一方就会出现“闲置”选项功能,而不会暴露他们一方的视野给游戏主机,同时也有“蒙眼加入”选项功能让玩家重新加入游戏中的一方而不会得到普通观看者的视野。

总体改进

韦诺之战屏幕截图

正是游戏引擎的可扩展性,让我们社区能够创作和发布他们自己原创的内容,也允许玩家调整选项到他们合适的情况。快捷键设置对话框也进行了翻新,有了目录的形式,一个动作能有复数个快捷键。一些特殊鼠标的额外按键的功能也能自行设置变更。

很多时候,玩家需要直接访问游戏文件,以分享存档,创作或修改插件,对游戏或地图截屏。游戏运行在多人模式平台时,会接受各种安装版本的信息,选项对话框添加了一个可靠且一致的机制,能让玩家获取他们存储的数据。此外,我们有了新选项来管理新建截屏:玩家能够立即打开他们的图像浏览器,或者在截屏文件夹浏览全部内容。

UI主题选择对话框现在包括了每一项的简介。还添加了一个新的可选主题,专门为Pandora系统和其他小分辨率设备优化,提供一个更紧凑的单位统计界面和更明显的命令按钮。

两种新的翻译已经开始:苏格兰盖尔语和乌克兰语。一如既往,韦诺之战依赖于志愿者的翻译。任何有兴趣的人可以查阅下方贡献一节的细节。

内容开发者可见的改进

韦诺之战屏幕截图

如同主游戏界面,地图编辑器也有了重大的改革,它提高了常用文件和选择工具的可见性,更容易辨别的行动图标。这个版本也是实验性场景模式的首秀,WML程序员能提前使用额外特性。要注意仍有很多方面等待完成和磨合,直到能作为WML的目标子集的一个替代品。

在地形选择面前,热带森林被完全重画,并通过一些变量扩展,包括雨林、稀疏和密集棕榈林、稀树草原。地下地图也从新连接类型中获益,战斗场景可以附加编辑器直接提供的垃圾和废弃地两种地形。

玩家和WML作者都能从debug工具的改进中获益。加载阶段的错误报告现在更加清晰,而且有了复制至剪贴板的功能。游戏状态检查工具也有了类似的更新:除了将游戏变量和状态信息复制至剪贴板选项,现在也和存档游戏使用相同的底层代码,能正确的生成有效的多线WML属性和可翻译条目。

为了进一步协助WML作者,GUI.pyw,三个主要的WML维护脚本(wmllintwmlindentwmlscope)包含了一个图形化的界面,提供一个比命令行版本更方便的选择。这些工具能在data/tools 找到。更多关于维护工具的信息能在维基上找到。

在后端,这个新的稳定版包含大量创作者的补充内容。Micro AIs提供了一个强有力的框架,能用最少的编码工作来安排新的和专门的AI行为。其他AI改进包括AI召回引擎的大提升和完全可定制化,另外还有个新的多人游戏中使用的AI。

许多其他新功能已被添加至WMLLua API。例如,动画WML标签支持一种新的更紧凑的语法来在更少空间定义动画帧。 API也有了一些改变,内容作者发布的1.10版插件必须进行修改:我们的专门论坛主题提供了一个列表。


下载

韦诺之战采用GNU通用公共许可证(GPL)授权。源代码可以从wesnoth.org获取,在该网站上,您还可以获取在各种不同的操作系统下从源代码编译游戏的相关指导信息。我们也为最流行的操作系统,包括Microsoft Windows,Mac OS X以及GNU/Linux提供即装即用的软件包。

您也能在下载页面找到最新的软件包和介绍,包括可能有其他平台上的软件包。

如果您下载过这个游戏的旧版本,您可能希望只下载xdelta文件。


贡献

自从2003年七月以来,韦诺之战在来自不同文化背景的数以百计的国际志愿者努力下不断完善和拓展。贡献内容从官方发布版的主线战役,到可从标题界面插件服务器下载的几百用户自制项目。无论您是想要通关一个特定场景的帮助,还是想要添加新特性到你自己的地图,韦诺都有一大群社区玩家和创作者愿意提供帮助。

除了创作您自己的附加组件内容,还有很多其他方式您能参与到韦诺创作中来:


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